Tweet REALIDAD AUMENTADA by MAR RIVAS: marzo 2011

martes, 29 de marzo de 2011

APLLE PATENTA UN SISTEMA DE JUEGO EN REALIDAD AUMENTADA

Las ganas de innovación de Apple es algo que nos sigue sorprendiendo a muchos, y más cuando leemos una patente como esta de la os hablamos ahora. Apple ha patentado un sistema de juego en realidad aumentada, que bien serviría para algo parecido a una guerra de paintball o similar, pero virtual.

En patentlyapple.com vemos los diagramas de una patente que incluye dos o más dispositivos de juego co-localizados (cada uno tiene localizado al resto), conectados en red, con gestión de dirección y localización. Los dispositivos de juego comparten unas coordenadas de referencia comunes dentro de un marco (como un eje tridimensional Cartesiano en dicho marco). Cada dispositivo mantiene y gestiona sus propios datos de posición, orientación o tiempo, dentro del marco de referencia. Igualmente, a través de Wifi o Bluetooth, intercambian la información sobre el estado del dispositivo. Cada dispositivo de juego interactivo puede usar los datos de estado del resto de dispositivos para proyectar sus posiciones relativas y orientación, dentro del marco ajustado y local, coordinado dentro del dispositivo. De esta forma, su proyección puede ser representada en cada dispositivo y mantenerse en tiempo real dentro de un juego.
La idea es utilizar juegos tipo batalla láser, que puedan usar las posiciones relativas y la orientación compartida entre los diferentes dispositivos, para crear una experiencia de juego enriquecido e interactivo.

Toda la patente, describe finalmente un juego de disparos láser que mezcla un sistema de coordinación geográfica, con una pantalla de juego interactiva (la imagen de más arriba) y un campo de juego o visión del jugador, sobre el que todos los jugadores se mueven e interactúan.
Cuando una persona apunte con su dispositivo a otra persona, un láser generado en realidad aumentada, basado en las coordenadas y datos proporcionados por cada dispositivo, se disparará e impactará o no en cada uno de los jugadores. Estos aparezcan o desaparezcan, en función de la entrada al juego o su eliminación, de la pantalla del resto de oponentes.
De esta forma, con nuestro iPhone en la mano, veríamos a cada uno de nuestros oponentes a través de la cámara, pero mezclado con elementos de realidad aumentada que se adaptan en tiempo real a la posición del resto de dispositivos. Tenemos un objetivo en pantalla, que podemos mover para apuntar a cualquier adversario (como puede verse en la imagen) y tocando en la pantalla haremos el disparo. Este acertará o no en función de si la otra persona reacciona o no a tiempo o sigue en su sitio cuando el dispositivo calcule la ruta de impacto del láser y si ha alcanzado o no al adversario, haciendo que desaparezca.
Es curioso ver que Apple se pone a patentar juegos o sistemas de juegos, pero quien sabe si están dando el primer paso para juegos basados en realidad aumentada, para futuros terminales dentro de unos años. A lo mejor no llega a nada, pero ahí está la idea.

lunes, 7 de marzo de 2011

LAYAR

Layar es el Firefox de la Realidad Aumentada, creado como un navegador especial para esta tecnología. Se pueden ir agregando layers (capas) que funcionan de una manera similar a los complementos de un navegador web normal. Cada capa agrega información y complejidad a tu “realidad aumentada”. Actualmente tienes la posibilidad de usar 312 capas diferentes, entre ellas: puedes ver Tweets cercanos, información de casas a la venta, restaurantes cercanos, reviews, consultar la wikipedia, etc. Es increíblemente versátil.
En estos momentos la aplicación sólo está disponible para la plataforma Android, pero muy pronto también podrás usarlo en un iPhone. Layar es completamente gratuito.


martes, 1 de marzo de 2011

Las Redes Sociales también aumentan

Augmented ID es un identificador de personas asociado a una serie de perfiles sociales seleccionables que se activa mediante… el reconocimiento facial usando la cámara del terminal. El usuario determina cual es su perfil de redes sociales público según el tipo de actividad  que esté realizando (por ejemplo Linkedin en el trabajo, Facebook con los amigos, etc…). El siguiente paso es que cualquier persona con la que interactúe podrá conectarse a alguna de sus redes sociales de forma rápida y sencilla
Ya hemos visto algunos ejemplos de Realidad Augmentada en ordenadores, pero una vez mas será en los móviles donde disfrutaremos de las aplicaciones más útiles y sorprendentes.  Augmented ID es apenas un pequeño eslabón.