Las ganas de innovación de Apple es algo que nos sigue sorprendiendo a muchos, y más cuando leemos una patente como esta de la os hablamos ahora. Apple ha patentado un sistema de juego en realidad aumentada, que bien serviría para algo parecido a una guerra de paintball o similar, pero virtual.

En patentlyapple.com vemos los diagramas de una patente que incluye dos o más dispositivos de juego co-localizados (cada uno tiene localizado al resto), conectados en red, con gestión de dirección y localización. Los dispositivos de juego comparten unas coordenadas de referencia comunes dentro de un marco (como un eje tridimensional Cartesiano en dicho marco). Cada dispositivo mantiene y gestiona sus propios datos de posición, orientación o tiempo, dentro del marco de referencia. Igualmente, a través de Wifi o Bluetooth, intercambian la información sobre el estado del dispositivo. Cada dispositivo de juego interactivo puede usar los datos de estado del resto de dispositivos para proyectar sus posiciones relativas y orientación, dentro del marco ajustado y local, coordinado dentro del dispositivo. De esta forma, su proyección puede ser representada en cada dispositivo y mantenerse en tiempo real dentro de un juego.
La idea es utilizar juegos tipo batalla láser, que puedan usar las posiciones relativas y la orientación compartida entre los diferentes dispositivos, para crear una experiencia de juego enriquecido e interactivo.
Toda la patente, describe finalmente un juego de disparos láser que mezcla un sistema de coordinación geográfica, con una pantalla de juego interactiva (la imagen de más arriba) y un campo de juego o visión del jugador, sobre el que todos los jugadores se mueven e interactúan.
Cuando una persona apunte con su dispositivo a otra persona, un láser generado en realidad aumentada, basado en las coordenadas y datos proporcionados por cada dispositivo, se disparará e impactará o no en cada uno de los jugadores. Estos aparezcan o desaparezcan, en función de la entrada al juego o su eliminación, de la pantalla del resto de oponentes.
De esta forma, con nuestro iPhone en la mano, veríamos a cada uno de nuestros oponentes a través de la cámara, pero mezclado con elementos de realidad aumentada que se adaptan en tiempo real a la posición del resto de dispositivos. Tenemos un objetivo en pantalla, que podemos mover para apuntar a cualquier adversario (como puede verse en la imagen) y tocando en la pantalla haremos el disparo. Este acertará o no en función de si la otra persona reacciona o no a tiempo o sigue en su sitio cuando el dispositivo calcule la ruta de impacto del láser y si ha alcanzado o no al adversario, haciendo que desaparezca.
Es curioso ver que Apple se pone a patentar juegos o sistemas de juegos, pero quien sabe si están dando el primer paso para juegos basados en realidad aumentada, para futuros terminales dentro de unos años. A lo mejor no llega a nada, pero ahí está la idea.

En patentlyapple.com vemos los diagramas de una patente que incluye dos o más dispositivos de juego co-localizados (cada uno tiene localizado al resto), conectados en red, con gestión de dirección y localización. Los dispositivos de juego comparten unas coordenadas de referencia comunes dentro de un marco (como un eje tridimensional Cartesiano en dicho marco). Cada dispositivo mantiene y gestiona sus propios datos de posición, orientación o tiempo, dentro del marco de referencia. Igualmente, a través de Wifi o Bluetooth, intercambian la información sobre el estado del dispositivo. Cada dispositivo de juego interactivo puede usar los datos de estado del resto de dispositivos para proyectar sus posiciones relativas y orientación, dentro del marco ajustado y local, coordinado dentro del dispositivo. De esta forma, su proyección puede ser representada en cada dispositivo y mantenerse en tiempo real dentro de un juego.
La idea es utilizar juegos tipo batalla láser, que puedan usar las posiciones relativas y la orientación compartida entre los diferentes dispositivos, para crear una experiencia de juego enriquecido e interactivo.
Toda la patente, describe finalmente un juego de disparos láser que mezcla un sistema de coordinación geográfica, con una pantalla de juego interactiva (la imagen de más arriba) y un campo de juego o visión del jugador, sobre el que todos los jugadores se mueven e interactúan.
Cuando una persona apunte con su dispositivo a otra persona, un láser generado en realidad aumentada, basado en las coordenadas y datos proporcionados por cada dispositivo, se disparará e impactará o no en cada uno de los jugadores. Estos aparezcan o desaparezcan, en función de la entrada al juego o su eliminación, de la pantalla del resto de oponentes.
De esta forma, con nuestro iPhone en la mano, veríamos a cada uno de nuestros oponentes a través de la cámara, pero mezclado con elementos de realidad aumentada que se adaptan en tiempo real a la posición del resto de dispositivos. Tenemos un objetivo en pantalla, que podemos mover para apuntar a cualquier adversario (como puede verse en la imagen) y tocando en la pantalla haremos el disparo. Este acertará o no en función de si la otra persona reacciona o no a tiempo o sigue en su sitio cuando el dispositivo calcule la ruta de impacto del láser y si ha alcanzado o no al adversario, haciendo que desaparezca.
Es curioso ver que Apple se pone a patentar juegos o sistemas de juegos, pero quien sabe si están dando el primer paso para juegos basados en realidad aumentada, para futuros terminales dentro de unos años. A lo mejor no llega a nada, pero ahí está la idea.
